入股同桌游戏再搅风云 阿里或将建立“游戏联盟”

发布时间:2020-03-25    信息来源:网络

阿里游戏


近日,阿里云计算有限公司投资同桌游戏,持股10%成为了同桌游戏的第二大股东。尽管这对阿里来说只是一次小投资,但是这次投资却再次展露出其对游戏业务的野心。


曾经"饿死也不做游戏"


此次被阿里云投资的同桌游戏,主营便是小游戏开发、同桌游戏APP的开发及运营,其中同桌游戏APP是一款场景对战游戏平台,包含动作类、益智类、休闲类等多种小游戏,可以让用户在多种场景下与好友进行实时娱乐对战。


尽管有传言称,马云对游戏业务并不中意,并曾经说过"饿死也不做游戏"这样的话。但阿里云的这次投资不是阿里巴巴第一次涉入游戏业务,早在2014年6月,阿里便成立了游戏分发平台,并在收购UC的同时拥有了活跃用户超6000万的手游平台UC九游;2015年3月,九游完成阿里游戏的整合,这便是"阿里游戏"的前身。


2017年开始,阿里加大了对游戏业务的投入,曾砸10亿资金以助力游戏IP生态发展。同年,阿里巴巴收购网易前COO詹钟晖所在的广州简悦,并成立游戏事业群,曾引起轰动。


但是如今两年多过去,阿里巴巴在游戏界却并没有掀起什么大风浪,目前国内的游戏厂商仍然以腾讯、网易、完美世界为主。阿里巴巴在游戏方面缺少一些基因,相对这些游戏巨头来说仍然存在差距。


这与阿里巴巴前期入局社交领域并遭遇困境有相似之处。


万能的阿里云


此前阿里巴巴曾对旗下社交产品"来往"寄予厚望,期望以此冲破腾讯的社交护城河。但在微信、QQ这等大杀器之下,"来往"败的毫无悬念。


如今阿里游戏的处境与曾经的"来往"有相似之处,都与阿里缺少固定领域的基因有很大关系。


因为阿里的基因,不在于个人社交,不在于游戏研发,在于十个字:"让天下没有难做的生意"。简而言之,阿里擅长解决商家的麻烦,擅长与商家打交道。


这个基因,让阿里在经历"来往"的失败之后,凭借"钉钉"在社交领域东山再起。而钉钉与来往最大的差别,就在于"来往"针对于个人社交,而"钉钉"却致力于解决企业的办公、交流、沟通问题。


2020年初,钉钉更是凭借优异的性能成为线上办公、在线上课的"独角兽"。而阿里钉钉之所以能够顶住全国通用的压力,长期稳定的运行,与阿里云在背后的支持不无关系,甚至可以说,阿里云是钉钉能够顶住一次又一次访问洪峰的关键。


所以基于阿里强大的TOB基因,阿里云在协助阿里钉钉异军突起之后;这一次又将在游戏领域出手了!


"游戏联盟"将诞生?


既然自己开发的游戏没有火起来,那不如走另一条路,那就是将别人开发好的游戏搬到云上来,解决游戏厂商在游戏运营过程中遇到的各种问题。简而言之——让天下没有难玩的游戏。


近几年,随着用户对游戏体验的要求越来越高,如今的游戏厂商面临着越来越大的稳定性、安全性挑战。而阿里云的存在,便可以为游戏厂商解决掉线、安全、大数据等问题。不但能有效提升游戏本身的体验度,而且还可以大数据分析用户行为,以提升用户留存率及付费率。


游戏或许是阿里云瞄准的下一个市场。2020年,疫情不仅火了"云"办公,还火了游戏,多年显得有点消沉的游戏市场正迎来发展机遇。另一方面,在即将到来的5G浪潮下,AR等技术的发展将让游戏产业迎来彻底的变革,伴随着体验度的提升,该行业的发展也将迎来爆发。


5G的到来,即是挑战也是机遇,因为阿里云是少数能够迅速让游戏实现升级的服务商。


所以阿里云此次投资入股同桌游戏,也许只是开始。未来可能不止于同桌游戏,未来可能不止于10%,阿里或将通过投资、入股等方式,架构一个"游戏联盟",让这个"游戏联盟"里的游戏有相对更加完美的体验,从而吸引更多的游戏商入驻,以达到在游戏领域与竞争对手掰腕子的目的。


基于阿里云可以服务游戏厂商的特性,阿里如果能把握5G的机遇,或可以通过阿里云集合诸多游戏产品,以另一种方式打开游戏市场的局面。

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