云游戏能否催生手游市场迎来二次爆发的黄金期?

发布时间:2020-04-16    信息来源:网络

云游戏


自2009年Onlive公司首次展示基于远程渲染技术的游戏后,云游戏概念就进入了大众游戏开发商的视野,然而,受困于交互延时、多媒体质量等技术难题,10年来,云游戏并未在商业上取得明显进展。直到5G技术商用带来的技术革新,成为推动云游戏普及的关键变量。


这一次,推动变革的技术力量来自“圈子以外”。作为手游之后的下一代游戏形态,云游戏的技术关隘不在游戏产品本身、而在5G与云创新。以华为云为核心代表的云计算厂商正通过自身多年的积累与创新能力推动“新基建”进程,未来将如何塑造游戏产业的形态?


破局云游戏“最后一公里”


过去四年,华为云在云游戏领域引而不发,核心是在等一个关键的触发点——5G。


中国信通院发布的《2019年云游戏产业发展白皮书》显示,云游戏在移动场景上的瓶颈主要源于网络传输技术的局限性,包括:


一,带宽不够,致使网络层无法实现低时延的传输;二,网络资源共享制度,导致网络的不确定性,无法保证体验的持续稳定;三,用户流量成本高,网络资费较贵,收入较低的群体难以有效连接。


从游戏厂商的角度来看,云游戏过去面临的现实问题是成本与体验之间的矛盾:开发者追求优质的内容与画面,带来高昂的算力成本与带宽成本;压缩成本,则必然造成用户体验的缺失。


但在2020年5G普及以后,体验和成本取得了一次新的平衡。“一方面,5G带来的低时延和大带宽的技术提升,可以一定程度弥补产品技术的缺陷,保障用户体验并确保成本可控,九游会预计,未来三年内相关技术将获得更加速的提升。"华为云互动文娱总经理聂凯旋表示,"5G带来的技术革新为云游戏扫清了‘最后一公里’的障碍。”


另一方面,5G带来了商业模式的改变。“原来的玩家体验是相对隔离的,音乐是音乐、游戏是游戏、视频是视频、广告是广告,AR和VR是分离的,当这些更多元化的媒介形态产生融合以后,游戏的边界将极大拓宽,承载越来越多的功能和视角,最后逐步追求社会价值的最大化。”聂凯旋表示。


但规模化的发展还面临三大挑战:


第一,场景创新。目前,主要的云游戏产品主要来自无论是手机游戏、PC和主机游戏"上云",产业界暂未出现基于云原生的游戏创意,因此,构建全新的云游戏作品仍然需要产业联合。


第二,成本问题。在云游戏的起步期,厂商前期投入较高,包括GPU渲染成本、云的基础设施成本、网络成本以及创新过程中投入的人力成本等等,这些新产业孵化所必须的前期投入,导致一部分游戏从业者仍然持有观望的心态。


第三,用户体验。5G技术极大改善了接入侧的网络时延,而核心网TTL时延还需要结合边缘计算等其他技术,云游戏目前仍然存在延迟比本地游戏要高、延迟不稳定等问题,因此愿意投入大量金钱购买高端设备的"骨灰级玩家"仍然相对抗拒。


为爆发期打造“新基建”


面对云游戏市场的种种不确定性,华为云的立场很明确:躬身入局,成为推动行业变革的基础设施。


今年3月发布的华为云云游戏解决方案2.0,为游戏行业客户提供云渲染引擎、算力、5G加边缘云、全球一站式部署、以及基于鲲鹏架构的云VR游戏等全面升级,针对云游戏“无需下载、快速应用”的核心诉求逐一“爆破”。


基于高性能的鲲鹏云服务平台,安卓游戏实现高度兼容性,可一键上云,将云资源利用率提到最高;华为云的核心技术能够保障网络传输和低时延,在确保高清游戏不卡顿的同时,以超强算力大幅降低运营成本;在画质方面,独有的云渲染方案与云VR游戏方案,实现不需本地渲染、5G随时接入的沉浸式体验......


云游戏降低了玩家的尝试门槛,华为云则降低了游戏开发商开拓云游戏的技术门槛。目前,华为云云游戏解决方案是业内唯一一家同时支持视频流和指令流、并保证高清传输的云服务平台,不仅为企业客户在云游戏的画质、成本、体验等方面提供高性价比方案,还可帮助游戏企业扩大云游戏全球规模化发展。


但聂凯旋同时表示,目前的云游戏市场并未真正到达爆点,而是处于"预爆发期",即技术引领行业变革的阶段,只有当游戏开发商开始设计真正的云原生游戏,产业链上下游进行更多投入,云游戏产业才会进入爆发期与成熟期。


在此之前,华为云所承担的身份是未来游戏“新基建”的技术提供者与生态建设者,为游戏产业链的“云化”提供技术助力,推动行业走向革新、迎来下一个爆发的黄金期。

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