让玩家施展创意边玩边赚?STEAM创意工坊打了一手好算盘!

发布时间:2020-04-13    信息来源:网络

steam游戏平台


提起MOD就不得不提Steam的创意工坊(workshop)系统,得益于Steam中创意工坊的开放,以及相关的生态形成,促使着不少玩家购买游戏,同时也延长了游戏的生命力以及乐趣,形成了一种MOD比原本游戏好玩的奇观。 比如玩家们所熟知的《GTAV》就是MOD大户,或许这就是还有人在买的缘故吧,以及最近刚上线的《骑马与砍杀》系列,同样也是靠着创意工坊延续了其近10年来的热度。


当然,除了为游戏带来增收以外,创意工坊也成为了除了打折以外G胖收割玩家钱包的工具,V社的游戏里,有不少皮肤以及道具可能就出自"Moder"之手。在近日接受采访中,G胖坦言自己曾经在《魔兽世界》中当过"金农",这也成为了Steam创意工坊的灵感之一,那么Steam的创意工坊到底是什么?为开发商和玩家带来了什么?


Steam的workshop是什么?


对于很多玩家而言,Steam创意工坊这一功能并不陌生,在游戏相关的创意工坊中玩家可以使用游戏的各种MOD以及创意道具,并且大部分可以进行交易,如今创意工坊已经成为Steam平台上最近特色之一的内容系统了。而这套系统最初的灵感则来自于V社(Valve)的老板,也是九游会熟悉的G胖,在《魔兽世界》中打金得出的。


在不久前G胖接受英国游戏杂志Edge时,便谈到过有关Steam早期的发展。G胖谈到"在Valve团队设计Steam的时候,他们意识到Steam不能仅仅成为娱乐服务的平台,还要成为一个生产内容的平台。"于是乎为了验证这一想法的可行性,G胖便开始在《魔兽世界》中当起了"金农"(《魔兽世界》中专门刷副本以获取游戏金币然后进行交易的人)。


不仅是过程,连结果都非常愉快,G胖的打金生涯可以说是收获颇丰,据他提到"他很快就能靠打金赚到约每小时20美元(约140元)的收入,这对于世界上绝大多数地区的工人来说都是一笔惊人的收入。"在尝到了甜头后,G胖便决定将这样的设定引入Steam中,践行"生产内容平台"的策略,毕竟对于玩家来说,在游戏中的生产力是巨大的。


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此后,G胖便将这一想法拓展正式推出了Steam创意工坊,并表示"那时候,九游会开始专注于Steam创意工坊,并试图将每个玩家都当做内容创作者。"玩家在创意工坊中可以发布MOD等相关信息与内容,同时也可以出售与购买游戏内的物品,其中玩家熟知的《刀塔自走棋》、《CS:GO》中各种皮肤便是创意工坊下的成功产物。从现在的角度来看,创意工坊的出现不仅让玩家在游戏之中施展了自己的才华与创意,并且能够介于这样一个渠道将其辐射到更多玩家,不仅如此玩家也可通过这要的渠道获得一些收益。


玩家为游戏生产内容就能赚钱?


对于玩家而言,创意工坊的引入无疑是增添了游戏的活力,当然还有一项重要的点那就是收入,尤其是V社自家的游戏,毕竟创意工坊灵感来自于"金农",玩家为游戏生产内容,报酬必定是其中重要的一环。


创意工坊的引入不仅为游戏带来了玩家,更为玩家带来了更多的内容,而这些内容大多则是由玩家所产生,这也应证了G胖之前所提出的"生产内容平台"的构想,而生产的内容同样可以获利于玩家。


除了收入外,创意工坊还带来了另一项东西,那就是创意。对于玩家而言,创意意味着玩家能在游戏中玩到更多有趣的内容,同样可以提升用户的黏性。而放大来说,创意有可能是撬动整个行业的杠杆,比如去年大火的"自走棋"系列游戏便是来自于《DOTA2》中的MOD《刀塔自走棋》,一时间"自走棋"概念成为去年不少游戏的风向标。


当然,创意工坊推动了玩家与游戏生态方面的良性发展,但是也一样受到恶意行为对社区环境进行破坏的困扰,良好的管理是处理好两者平衡点必不可少的手段,V社在去年便出台过相应的规定玩家的MOD需要得到V社的审核才可正式上架,以此应对创意工坊中的不良行为,在他们的描述中,审核将会在"一天之内"完成,新的上架制度旨在防止诈骗和帐户被盗等恶意行为,对于创意工坊的重度用户来说算是一项好的保护措施,因为之前一直有用户在咨询官方如何防范这类欺诈性行为,还有为了给自己打广告而进行恶意提交/刷榜等。


独立于游戏之外的“第二生态”


无论是现实交易市场,还是虚拟交易市场,监管都是必不可少的,当然除了监管外,游戏这一特殊的产物,内容参与度的把控也是重要的一环。


其实不少游戏中也都有着游戏中的物件"交易系统",玩家可以把自己装备等物品上架交易来换取现实中的收益,比如早年《暗黑破坏神3》的拍卖行交易系统,在早年便奠定"游戏生产力"可以赚钱的思想,玩家可以将自己在副本中获得了"完美装备"上架拍卖行,其余玩家可以通过战网点数来购买装备,这种交易模式也成为了后来不少MMO游戏中的交易模式。


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不过,《暗黑3》的拍卖行自上线开始变引起了不小的争议,最后在版本更替后关闭退出了《暗黑》系列的舞台。因为拍卖行的存在,玩家花钱就可购买到最好的装备,玩家原本需要花上一个月或者更久才能获得的道具,在拍卖行刷个两天可能就能拥有,这违背了暴雪希望玩家通过花时间在副本中获取装备的理念,并且随着大量物件以及金币的产出,通货膨胀的现象越发严重,于是最后暴雪关闭了《暗黑3》的拍卖行。


可以说相比起来,G胖的选择更为恰当,无论是MOD还是皮肤,基本都没有影响到原本游戏的平衡,而是独立于游戏之外的"第二生态",这样一个生态同样也会反哺与游戏本身。


总的来说,不可否认当初G胖的一席"游戏生产力"言论正在Steam上越来越壮大,创意工坊相比于一般游戏里的只有"打金"渠道来说,创收的手段也更为丰富,创意工坊对于玩家不只是创作艺术的成真,更能推动玩家经济与成为收入,强调工坊的独特性与社群效益。

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